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KBC Poker 40% 茶轴

2011-12-13 17:47:01 阅读19 评论0 132011/12 Dec13

        很早之前强哥推荐给我一篇文章《键入佳境》,并拉着我一起买机械键盘。由于当时对机械键盘不甚了解,并未出手。后来听说强哥自打升级了机械键盘,敲代码如何如何的爽,又借着《键入佳境》的文字,上周五也来了性质,在淘宝上订了一把机械键盘,今天到货了。

        和强哥订的是同一款,KBC Poker 40% 茶轴。唯一不同强哥的是 ABS 材质的键帽,下单之前和强哥聊聊,说他的键帽已经“打油” 了,于是乎来个一步到位,直接上全键盘 PBT 了,省心。

        键盘到手,由于是 40% 键盘布局,没有了方向健和数字键盘区,整体显得十分秀气,很漂亮。可惜今天要写的代码不算多,无奈只能在这敲篇小日志来试试手感了,要不配合上我的 VIM 来测试,那感觉又会有个飞跃了,呵呵。

作者  | 2011-12-13 17:47:01 | 阅读(19) |评论(0) | 阅读全文>>

Http 页面优化之“Chunk 分部加载”技术

2011-12-4 18:11:49 阅读71 评论0 42011/12 Dec4

        著名的 Yahoo Web 开发 14 条军规的第一条就是“减少你的 Http 请求”。当然这只是一个笼统的说法,或者是给我们指明一条优化的总则。毕竟我们要在“页面信息规模”和“Http 请求数”上做到一个取舍。不能因为“要减少 Http 请求数”而牺牲了用户体验。终归我们是要将信息通过 HTML 页面传达给用户的。

        简单的说,如果我们只想简单的达到把信息传递给用户的目的。那我们可以将信息直接输出到浏览器上,可能一个 Http 请求就解决了问题。但这样的信息即便到达了用户的浏览器,用户也很难接受。白底黑子,乱呼呼的一堆,你想谁会喜欢看?所以我们在为用户传达信息的同时,我们需要加载 CSS、图片、js脚本等,通过各种复杂而生动的效果,

作者  | 2011-12-4 18:11:49 | 阅读(71) |评论(0) | 阅读全文>>

《大话数据结构》读书笔记一:算法的时间复杂度

2011-9-16 12:16:55 阅读236 评论0 162011/09 Sept16

        算法的时间复杂度是衡量一个算法效率的基本方法。在阅读其他算法教程书的时候,对于算法的时间复杂度的讲解不免有些生涩,难以理解。进而无法在实际应用中很好的对算法进行衡量。

        《大话数据结构》一书在一开始也针对算法的时间复杂度进行了说明。这里的讲解就非常明确,言简意赅,很容易理解。下面通过《大话数据结构》阅读笔记的方式,通过原因该书的一些简单的例子和说明来解释一下算法的时间复杂度和它的计算方法。

        首先从基本定义下手,来了解一下什么是“算法的时间复杂度”,《大话数据结构》一书中对算法的时间复杂度定义如下:

作者  | 2011-9-16 12:16:55 | 阅读(236) |评论(0) | 阅读全文>>

【转载】JQuery最佳实践

2011-8-5 9:43:41 阅读34 评论0 52011/08 Aug5

作者  | 2011-8-5 9:43:41 | 阅读(34) |评论(0) | 阅读全文>>

关于《cocos2d-x 中使用 Box2D》 的补充说明

2011-7-27 10:56:35 阅读217 评论0 272011/07 July27


        在上一篇日志《cocos2d-x 中使用 Box2D》中遗漏了一个步骤,很可能引发 android 程序的意外崩溃。现在在这里补充说明一下。按照上一篇日志《cocos2d-x 中使用 Box2D》操作完成后,还需要对 android 工程的主 Activity 类(继承自 Cocos2dxActivity)文件进行修改。在 cocos2d 生成的标准 android 工程文件中有一个主 Activity 类文件,在该文件的最后有类似如下的代码:

                static {
       

作者  | 2011-7-27 10:56:35 | 阅读(217) |评论(0) | 阅读全文>>

【转载】JQuery设计思想

2011-7-26 16:53:24 阅读33 评论0 262011/07 July26

作者  | 2011-7-26 16:53:24 | 阅读(33) |评论(0) | 阅读全文>>

【转载】10种方式实现跨域资源的共享

2011-7-26 16:30:15 阅读44 评论1 262011/07 July26

文章转载自(http://www.ued163.com/?p=1800)作者:webfenxi 


同源策略

作者  | 2011-7-26 16:30:15 | 阅读(44) |评论(1) | 阅读全文>>

cocos2d-x 中使用 Box2D

2011-7-21 16:39:34 阅读726 评论0 212011/07 July21

        cocos2d 游戏引擎和 Box2D 物理引擎都是什么,干什么用的,这里我就不多废话了。这里主要讲的是基于 C++ 的 cocos2d-x 在 Android 系统上开发游戏时如何与 Box2D 物理引擎结合。

        首先简单介绍一下我这里所使用的环境,其他环境的配置方法也是大同小异的。

                操作系统:Archlinux
                cocos2d-x 版本:cocos2d-0.99.5-x-0.8.5

        先通过 create-android-project.sh 脚本创建一个新的 cocos2d-x for android 工程。注意,在执行该脚本前需要先对该脚本进行编辑,来设定 NDK_ROOT 和 ANDROID_SDK_ROOT 两个变

作者  | 2011-7-21 16:39:34 | 阅读(726) |评论(0) | 阅读全文>>

Archlinux 下将 APE 文件转换成 MP3 格式

2011-7-18 11:21:27 阅读85 评论0 182011/07 July18

        假设我们现在手里有一个 APE 文件,名为 CDImage.ape ,它保存在 music 文件夹下,在该文件夹下除了 CDImage.ape 文件外,至少还有一个同名的 cue 文件 CDImage.cue (文件名可能不同,但后缀名应为 ape 和 cue)。若将它转换,分为四个步骤进行:

        1、将 APE 转成 wav 格式,需要 ffmpeg 工具(sudo pacman -S ffmpeg),命令如下:

                ffmpeg -i  CDImage.ape  CDImage.wav

作者  | 2011-7-18 11:21:27 | 阅读(85) |评论(0) | 阅读全文>>

Archlinux 下 Objective-C 开发环境搭建

2011-5-9 15:00:16 阅读213 评论2 92011/05 May9

        最近涉及到用 Objective-C 开发的工作。手头暂时没有苹果电脑,所以在 Archlinux 上搭建了一个临时环境,主要是用来学习 Objective-C 语言的,要想直接在上面开发 iPhone 程序是不可以的。

        环境的搭建依仗的是 GNUStep 项目。什么是 GNUStep ?具体可去 Google 搜索一下。简单的说 GNUStep 就是 OpenStep 项目的开源实现。而 OpenStep 项目最终演化成为苹果的 Cocoa。这也就是为什么通过 GNUStep 能够简单的搭建起 Objective-C的开发环境来。

作者  | 2011-5-9 15:00:16 | 阅读(213) |评论(2) | 阅读全文>>

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